Sony FS7 2 GUIDE ULTIME POUR CINE EI SUR LE SONY PXW-FS7 L’autre mode, Cine-EI, est principalement conçu pour vous permettre d’enregistrer autant d’informations sur la scène que possible. Les images de la caméra deviennent, en effet, un «négatif numérique» qui peut ensuite être développé en post-production et le look final, très poli du film ou vidéo créé en post. En outre, le mode Cine-EI imite la façon dont fonctionne une caméra de film donnant au cinéaste la possibilité de noter la caméra à des ISO différentes de celles spécifiées par Sony. Cela peut être utilisé pour modifier les niveaux de bruit relatif dans les images ou pour aider à faire face à des situations d’éclairage difficiles. Une autre façon «non standard» d’utiliser Cine-EI consiste à utiliser un LUT (Look Up Table) pour créer un look à l’intérieur de la caméra qui peut être cuit dans la séquence pendant que vous tirez. Cela offre une alternative au mode personnalisé. Certains utilisateurs trouveront plus facile de créer un look spécifique pour la caméra en utilisant un LUT qu’ils ne le feraient en ajustant les paramètres de l’appareil photo tels que gamma et matrice. Les MLUT et LOOK (tous deux sont des types de tableaux Look Up) ne sont disponibles qu’en mode Cine-EI.  

LA VERSION SIMPLIFIÉE: Avant de passer par tous les «pourquoi» et «comment» tout d’abord laissez-moi juste dire qu’en fait, CineEI est facile. Je suis allé dans beaucoup de détails supplémentaires ici afin que vous puissiez entièrement maîtriser le mode et les concepts derrière elle. Mais dans sa forme la plus simple, tout ce que vous devez faire est d’activer les MLUT. Choisissez le MLUT que vous aimez le look de, ou est le plus proche de l’aspect final que vous êtes après. Exposer de sorte que l’image dans le viseur ou sur votre moniteur regarde comment vous voulez et vous partez. Ensuite, dans la post-production d’apporter votre S-log métrage. Appliquer la même LUT que vous avez utilisé lorsque vous avez tourné et les images ressemblent au shoot. Ou simplement classer les images comme on le souhaite sans LUT, il n’est pas essentiel d’utiliser un LUT en post-production. Comme le film que vous avez tiré est soit brut ou Slog vous avez une gamme énorme d’ajustement disponible à vous dans le poste.

C’EST TOUT! Si vous voulez, c’est aussi simple que cela.

 

Si vous voulez avoir de la fantaisie, vous pouvez créer votre propre LUT et c’est vraiment facile aussi (voir la fin du document). Si vous voulez moins de bruit dans vos images, utilisez un EI inférieur. Je tire avec 800EI sur mon FS7 presque tout le temps.

 

Vous avez un problème avec une scène très lumineuse et des faits saillants, tirez avec un EI élevé (ce ne devrait jamais être un dernier recours, essayez d’éviter d’utiliser un AE supérieur à 2000EI). Encore une fois, c’est vraiment simple. Mais de toute façon, permet d’en apprendre plus à ce sujet et pourquoi il fonctionne de la façon dont il fonctionne.

LATITUDE ET SENSIBILITÉ.

La latitude et la sensibilité du PXW-FS7, comme la plupart des caméras, sont principalement régies par la latitude et la sensibilité du capteur. La latitude du capteur dans le FS7 est d’environ 14 arrêts. L’ajout de différentes quantités de gain de caméra conventionnel ou l’utilisation de différentes ISO ne modifie pas la sensibilité réelle des capteurs à la lumière, seulement combien le signal du capteur est amplifié. C’est comme augmenter ou diminuer le volume sur une radio, le niveau sonore est plus ou moins élevé, mais la force du signal radio est la même.

Tournez-le haut et non seulement la musique devient plus fort, mais aussi tout sifflement ou de bruit, le rapport du signal au bruit ne change pas, donc le bruit et la musique deviennent plus fort. Tournez-le trop fort et il se déforme. Si vous ne le faites pas assez fort, vous ne pouvez pas l’entendre, mais le signal radio lui-même ne change pas. C’est la même chose avec un capteur de caméra vidéo. Il a toujours la même sensibilité, avec une caméra conventionnelle, ou lorsque le FS7 est en mode personnalisé, nous pouvons ajouter ou enlever le gain (réglage du volume?) Pour rendre les images plus claires ou plus foncées (plus fort?), Mais les niveaux de bruit vont monter Et vers le bas aussi.

ISO NATIVE:

La norme ISO de Sony pour le FS7 de 2000 ISO a été choisie par Sony pour donner un bon compromis entre la sensibilité, le bruit et la latitude d’exposition supérieure / inférieure. En général, l’ISO natif donnera d’excellents résultats. Mais il peut y avoir des situations où vous voulez ou avez besoin de performances différentes. Par exemple, vous préférerez peut-être un peu plus de marge d’exposition supérieure pour un meilleur rapport signal / bruit, donnant une image plus propre et moins bruyante. Ou vous pourriez avoir besoin d’une très grande quantité de surépaisseur d’exposition pour faire face à une scène avec beaucoup de points culminants lumineux.

Le mode Cine EI vous permet de modifier la cote ISO efficace de la caméra sans modifier la plage dynamique.

Avec les stocks de film, le fabricant du film déterminera la sensibilité du film et lui donnera un indice d’exposition qui est normalement l’équivalent des films mesurés ASA / ISO. Il est possible pour un cinéaste qualifié de noter le stock de film avec une ISO supérieure ou inférieure à la note du fabricant pour modifier l’apparence ou compenser les filtres et d’autres facteurs. Ensuite, ajustez le développement et le traitement du film pour obtenir une image d’apparence correctement exposée. C’est un outil commun utilisé par les cinéastes pour modifier l’apparence du film, mais le stock de film lui-même ne change pas réellement sa sensibilité de base, c’est toujours le même stock de film avec la même base ASA / ISO.

Le mode Cine EI de Sony et les modes EI sur les caméras RED et Arri sont très similaires. Bien qu’il ait beaucoup de similitudes à ajouter le gain conventionnel de caméra vidéo, le résultat et l’effet peuvent être tout à fait différents. Si vous ne l’avez pas utilisé avant il peut être un peu déroutant, mais une fois que vous comprenez la façon dont il fonctionne, il est très utile et une excellente façon de shooter. Encore une fois, une chose importante de se rappeler que la sensibilité réelle du capteur lui-même ne change jamais.

GAIN DE CAMÉRA VIDÉO CONVENTIONNEL.

L’augmentation du gain de la caméra conventionnelle réduira la plage dynamique de la caméra car quelque chose qui est enregistré à une luminosité maximale (109%) à l’ISO natif ou 0db serait poussé au-dessus du niveau d’enregistrement maximal et nous ne pouvons pas enregistrer un signal supérieur à 109%. Mais comme la sensibilité réelle du capteur ne change pas, l’objet le plus sombre que la caméra peut effectivement détecter reste le même. Les objets sombres peuvent apparaître un peu plus lumineux, mais il ya encore une limite à l’obscurité d’un objet de la caméra peut effectivement voir et cela est régi par le niveau de bruit capteurs et le rapport signal / bruit (combien de bruit il ya dans l’image provenant de la capteur).

Toute information d’image très sombre sera masquée dans le bruit des capteurs. L’ajout de gain amènera à la fois le bruit et les informations d’image les plus foncées, de sorte que tout ce qui est caché dans le bruit à l’ISO natif (ou 0db) sera encore caché dans le bruit à un gain plus élevé ou ISO car le bruit et le petit signal sont amplifiés par Le même montant. Donc ajouter gain n’étend pas la possibilité de voir plus loin dans les ombres, mais diminue la capacité d’enregistrer des reflets lumineux. Le résultat net de l’ajout de gain est une diminution de la plage dynamique.

Utiliser un gain négatif ou aller plus bas que l’ISO natif peut également réduire la gamme dynamique que les informations d’image très proche de noir sera décalé vers le bas en dessous de noir lorsque vous soustraire gain ou inférieur à l’ISO. En même temps, il ya une limite à la quantité de lumière que le capteur peut traiter avant que le capteur lui-même surcharge. Ainsi, même si la réduction de l’ISO ou du gain peut rendre l’image plus sombre, le point de saturation / surcharge des capteurs reste le même, il n’y a donc pas de changement dans la plage dynamique supérieure, mais une réduction du niveau d’enregistrement. Le résultat net est que vous les informations d’ombre lâche, ne gagnent aucune information de surbrillance, cela signifie une réduction de la plage dynamique.

Comme Slog2 et Slog3 de Sony sont adaptés pour capturer les caméras 14 gamme d’arrêt, cela signifie que lors de la prise de vue avec Slog2 ou Slog3 la courbe gamma fonctionnera uniquement comme conçu et offrir la plage dynamique maximale lorsque l’appareil est à son ISO natif. À tout autre enregistrement ISO ou niveau de gain, la plage dynamique sera réduite. IE: Si vous utilisez SLog2 ou SLog3 avec la caméra en mode personnalisé et que vous n’utilisez pas l’ISO natif en ajoutant gain ou en changeant l’ISO à partir de 2000, vous n’obtiendrez pas la plage d’arrêt complète de 14 que la caméra est capable de fournir.

NIVEAUX D'EXPOSITION POUR DIFFÉRENTS COURBES DE GAMMA ET GAMMES DE CONTRASTE.

Il est important de comprendre que différentes courbes gamma avec différentes gammes de contraste nécessitent des niveaux d'exposition différents. Le système de télévision que nous utilisons aujourd'hui repose actuellement sur une norme connue sous le nom de Rec-709. Cette norme spécifie la plage de contraste qu'un téléviseur ou moniteur peut afficher et les niveaux d'enregistrement qui représentent les niveaux de luminosité affichés. La plupart des caméras de télévision traditionnelles sont également basées sur cette norme. Rec-709 a de sérieuses restrictions, la luminosité et la gamme de contraste est très limitée, car ces normes sont basées sur les normes TV et les technologies développées il ya 50 ans. Pour contourner ce problème, la plupart des caméras de télévision utilisent des méthodes comme un «genou» pour comprimer une partie de la scène plus lumineuse dans une très petite plage d'enregistrement.

Une caméra de télévision traditionnelle avec une plage dynamique limitée compresse seulement une petite gamme de surbrillance.

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Comme vous pouvez le voir dans l'illustration ci-dessus, seule une très petite partie du "seau" d'enregistrement est utilisée pour contenir une plage de surbrillance comprimée modérément grande. En outre, une caméra de télévision typique ne peut pas capturer toute la gamme dans de nombreuses scènes de toute façon. Les parties les plus importantes de la scène, du noir au blanc, sont capturées plus ou moins "telles quelles". Cela laisse juste un petit peu d'espace au-dessus du blanc pour presser dans quelques points forts très comprimés. La gamme de noir à blanc représente environ 5 arrêts, ce sont les arrêts les plus importants comme la plupart des choses qui sont importantes tombent dans cette gamme. Les visages, les tons de peau, les plantes, les bâtiments, etc., relèvent tous de la gamme noir à blanc. Tout ce qui est plus lumineux que le blanc doit être une source de lumière directe telle que le ciel, une réflexion ou une lampe.

Le signal de la caméra de télévision est ensuite transmis directement à la TV et comme les ombres, milieu de gamme et les tons de peau etc sont tous à plus ou moins le même niveau que capturé la majeure partie de la scène semble OK sur le téléviseur / moniteur. Tout point lumineux ou d'autres sources lumineuses plus lumineuses que les blancs peuvent sembler un peu "électroniques" en raison de la très grande quantité de compression utilisée.

Mais que se passe-t-il si nous voulons enregistrer plus de scènes ou de compresser les points moins? Comme la taille de l'enregistrement "seau", le codec etc, ne change pas, afin de capturer une plus grande gamme et de l'adapter dans le même espace, nous devons redistribuer la façon dont nous enregistrons les choses.

Enregistrement d'une plage dynamique plus grande dans le seau de même taille.
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Ci-dessus, vous pouvez voir au lieu de simplement compresser une petite partie des faits saillants, nous sommes maintenant la capture de la pleine dynamique de la scène. Pour ce faire, nous avons modifié les niveaux que tout est enregistré à. Les noirs et les ombres sont enregistrés plus bas, les gris et les médiums sont plus bas et le blanc est beaucoup plus bas. En mettant tous ces niveaux à la baisse, nous faisons de la place dans notre seau d'enregistrement pour les moments forts et les trucs vraiment brillants sans qu'ils soient excessivement comprimés.

Le problème avec cela cependant est que lorsque vous sortez l'image sur un moniteur ou un téléviseur, cela semble étrange. Il manquera de contraste car les trucs vraiment brillants sont affichés à la même luminosité que les points culminants conventionnels 709. Le blanc est maintenant plus sombre alors les visages seraient avec une caméra de télévision conventionnelle.

Voici comment fonctionne S-Log:

C’est ainsi que Slog travaille. En redistribuant les niveaux d’enregistrement, nous pouvons compresser une plage dynamique beaucoup plus grande dans le seau d’enregistrement de même taille. Mais il ne regardera pas bien quand on le regarde directement sur un téléviseur ou un moniteur standard. Il peut sembler sombre et certainement un peu délavé. Ceci est dû au fait que la courbe gamma des caméras ne correspond plus à la courbe gamma des moniteurs.

J’espère que vous pouvez également voir à partir de cela que chaque fois que la caméra gamma courbe ne correspond pas à celle de la TV / Moniteur, l’image pourrait ne pas paraître tout à fait raison. Même lorsque correctement exposé, le blanc peut être à différents niveaux, en fonction du gamma utilisé, en particulier si la courbe gamma a une plus grande portée que la normale Rec-709 utilisé dans les vieilles écoles caméras de télévision.

 
LES NIVEAUX D'EXPOSITION POUR SLOG-2 et SLOG-3.

Avant d'aller plus loin, nous allons regarder les niveaux d'exposition corrects pour SLog-2 et SLog-3 comme recommandé par Sony. Comme ces courbes gamma ont une très grande plage dynamique, les niveaux d'enregistrement utilisables sont très différents des niveaux utilisés par la norme gamma normale 709 utilisé pour la télévision conventionnelle. Par conséquent, Slog est correctement exposé, Slog semble sombre et de faible contraste sur un moniteur conventionnel ou dans le viseur. Le tableau ci-dessous présente les niveaux corrigés pour le gris moyen (carte grise) et le blanc à 90% (carte blanche) pour les différents types de Slog.

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Corriger les niveaux d'exposition pour Sony Slog.

Le niveau de blanc en particulier est beaucoup plus bas que ce que nous utiliserions normalement pour le gamma de TV. Ceci est fait pour donner plus d'espace au-dessus du blanc pour s'adapter dans la gamme étendue que la caméra est capable de capturer, tous ces points forts lumineux, ciel clair et les nuages ​​et autres choses que les caméras avec une plus petite gamme dynamique de lutte pour capturer.


RÉGLAGE DE L ‘EXPOSITION CORRECTE.

Jetons maintenant un coup d’oeil sur la façon de définir l’exposition au point de départ correct pour SLog-3. Vous pouvez utiliser un compteur de lumière si vous le souhaitez, mais si vous voulez utiliser un compteur de lumière je vous suggère d’abord de vérifier l’étalonnage du compteur de lumière en utilisant la méthode de la carte grise ci-dessous et de comparer ce que le luminaire vous dit avec les résultats Vous obtenez avec une carte grise ou blanche.

La méthode la plus précise consiste à utiliser une carte grise de bonne qualité et un affichage de forme d’onde. Pour les captures d’écran vues ici, j’ai utilisé une Lastolite EzyBalance Calibration Card. Il s’agit d’une pop up carte grise / carte blanche qui s’inscrit dans une poche, mais se dilate à environ 30cm / 1ft de donner une cible de taille décente. Il a le gris moyen sur un côté et 90% le blanc de la réflectance sur l’autre. Lorsque le MLUT est désactivé, réglez l’exposition de sorte que la carte grise soit exposée au niveau approprié (voir tableau ci-dessus). Si le firmware de votre caméra est à jour (au moins version 3.0), vous pouvez définir les zèbres à 32% ou 41% pour ce faire ou utiliser un moniteur externe avec un affichage de forme d’onde. Le FS7 construit dans l’affichage de forme d’onde est très a dû utiliser car il est si petit et n’a pas d’échelle. Je recommande également l’utilisation d’un tableau DSC Labs « One Shot ». L’avant du diagramme a une série de références de couleur qui peuvent être employées dans la post-production pour établir votre correction de couleur de base tandis que l’arrière du diagramme a à la fois un grand gris moyen et un carré blanc de 90%.

UTILISATION DU MONITEUR WAVEFORM OU ZEBRAS DU FS7 POUR RÉGLER L'EXPOSITION BASE S-LOG3 CORRECTE.

NOTE IMPORTANTE: Si vous utilisez un LUT, les Zebras mesurent l'image du viseur, donc si un LUT est activé pour le viseur, les zèbres mesurent le LUT. S'il n'y a pas de viseur LUT, les zèbres mesurent le S-Log.

Le moniteur de forme d'onde et l'histogramme mesurent les niveaux de SDI2. Donc, si vous avez un LUT sur SDI2, puis les niveaux LUT sont mesurés. S'il n'y a pas de LUT sur SDI2, les niveaux de S-Log sont mesurés.
 
Si vous n'avez pas accès à un meilleur affichage de forme d'onde, vous pouvez utiliser une carte blanche ou une carte grise et des zèbres. Lors de l'utilisation de zèbres, je préfère utiliser le blanc comme référence car il est plus facile de voir les zèbres sur une cible blanche qu'un gris. En mettant en place le Zebras avec une fenêtre d'ouverture étroite d'environ 3%, vous pouvez obtenir une évaluation de l'exposition très précise pour le blanc. Pour SLog-3, placez les Zebras à 3% d'ouverture et le niveau à 61%. Pour Slog-2, réglez le niveau zébré à 59%. Pour être honnête, si vous fixiez les zèbres à 60% cela va fonctionner à la fois pour S-Log2 et S-Log3, une erreur de 1% est trop petite pour faire une différence et les variations d'éclairage ou la cible blanche seront Plus de 1% de toute façon.

Mise en place des Zebras pour mesurer l'exposition S-Log3 de la carte blanche (90% carte réfléchissante blanche).



Ultimate Guide for Cine EI on the Sony PXW-FS7