{"id":5375,"date":"2018-12-03T01:02:17","date_gmt":"2018-12-02T23:02:17","guid":{"rendered":"https:\/\/adriengontier.com\/?page_id=5375"},"modified":"2019-12-23T13:17:53","modified_gmt":"2019-12-23T11:17:53","slug":"red-raw-ipp2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/adriengontier.com\/en\/red-raw-ipp2\/","title":{"rendered":"RED RAW &#8211; IPP2"},"content":{"rendered":"<p>IPP2: IMAGE PIPELINE STAGES<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>IPP2<\/p>\n<p>Vue d&rsquo;ensemble<\/p>\n<p>IPP2 (Image Processing Pipeline 2) figure dans les cam\u00e9ras RED\u00ae avec les capteurs HELIUM\u00ae, MONSTRO\u00ae, GEMINI\u00ae et DRAGON-XTM, bien que tous les clients RED puissent b\u00e9n\u00e9ficier de la post-production avec REDCINE-X PRO\u00ae et du SDK R3D\u00ae. . Un pipeline de traitement d&rsquo;image englobe toutes les \u00e9tapes qui vont des donn\u00e9es de capteur brutes \u00e0 une image de sortie \u00e0 plage dynamique standard (\u00abSDR\u00bb) ou \u00e0 plage dynamique \u00e9lev\u00e9e (\u00abHDR\u00bb).<\/p>\n<p>Toutes les op\u00e9rations de nivellement se d\u00e9roulent d\u00e9sormais dans un seul et m\u00eame espace de couleur de gamut large et bien d\u00e9fini, les rendant ainsi ind\u00e9pendantes de la sortie. D&rsquo;autres am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 d&rsquo;image ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es pour am\u00e9liorer la nettet\u00e9 \/ r\u00e9solution de la d\u00e9mosa\u00efque et la conservation des d\u00e9tails des points saillants, entre autres am\u00e9liorations.<\/p>\n<p>IPP2 s\u00e9pare les contr\u00f4les techniques, qui sont des r\u00e9f\u00e9rences normalis\u00e9es qui changent rarement, des contr\u00f4les cr\u00e9atifs, qui sont uniques au coloriste \/ production et changent souvent \u00e0 chaque tournage ou clip. Dans la mesure du possible, les noms et les sp\u00e9cifications des normes de l\u2019industrie sont \u00e9galement utilis\u00e9s.<\/p>\n<p>\u00c9TAPES<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<table>\n<colgroup>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/><\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>STAGE<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>NAME<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>DESCRIPTION<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>CONTROLS<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>1<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Primary Raw Development<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Conversion to REDWideGamutRGB<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Kelvin Tint<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Encode to Log3G10<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>ISO<br \/>\nExposure Adjust<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>2<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Grading<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Grading via ASC CDL<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>CDL Slope, Offset, Power and Saturation<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Creative 3D LUT allows user to place creative looks (that go beyond the scope of CDL).<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Creative 3D LUT<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Tools for fine-tuning existing CDL and 3D LUT results within REDCINE-X PRO.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Contrast, Curves<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>3<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td colspan=\"1\" rowspan=\"2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Output Transform<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Development to output color space via gamut mapping algorithm to stop camera colors going out-of-gamut.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Tone Map Curve (high, medium and low contrast)<br \/>\nOutput Color Space<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Output encoding to SDR or HDR with highlight roll-off and compression as appropriate.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Highlight Roll-Off HDR User Nits Limit Output Gamma<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>1. PRIMARY RAW DEVELOPMENT<\/p>\n<p>La phase de d\u00e9veloppement primaire comprend des contr\u00f4les techniques ind\u00e9pendants du look, tels que la d\u00e9mosa\u00efque, les ajustements d&rsquo;exposition et la balance des blancs. La premi\u00e8re \u00e9tape est la d\u00e9mosa\u00efque, qui utilise un nouvel algorithme qui am\u00e9liore les d\u00e9tails et la nettet\u00e9, sans chercher \u00e0 exacerber les aberrations chromatiques axiales.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s la d\u00e9mosa\u00efque, les donn\u00e9es de la cam\u00e9ra sont toujours dans l&rsquo;espace colorim\u00e9trique de la cam\u00e9ra et sont converties en REDWideGamutRGB (RWG), un espace colorim\u00e9trique con\u00e7u pour englober toutes les couleurs qu&rsquo;une cam\u00e9ra RED peut g\u00e9n\u00e9rer sans \u00e9cr\u00eatage. Pour pr\u00e9server la plage dynamique de la cam\u00e9ra, l\u2019image RWG est cod\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de Log3G10 qui fournit une \u00e9tendue de surbrillance de 10 arr\u00eats au-dessus du gris moyen, ce qui est plus que suffisant pour une sortie HDR<\/p>\n<p>10 000 nits ou d\u00e9veloppements bruts de 12 800 ISO.<\/p>\n<\/div>\n<p>Il est pr\u00e9f\u00e9rable de penser \u00e0 Log3G10 comme un grand conteneur pour les donn\u00e9es d&rsquo;image sur une tr\u00e8s large gamme de niveaux de luminosit\u00e9. La \u00abtaille\u00bb de Log3G10 est suffisamment grande pour \u00e9viter l&rsquo;\u00e9cr\u00eatage dans toutes les circonstances raisonnables. Il est donc normal que l&rsquo;image n&rsquo;utilise pas toute la plage Log3G10. Dans l\u2019appareil photo, un histogramme de journal serait difficile \u00e0 lire car les donn\u00e9es de l\u2019image ne se r\u00e9pandraient pas sur toute la largeur de l\u2019histogramme. Pour \u00e9viter ce probl\u00e8me, l&rsquo;histogramme int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 l&rsquo;appareil est mis \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle afin que le bord extr\u00eame droit repr\u00e9sente toujours le clip du capteur, en fonction des param\u00e8tres ISO et de gain d&rsquo;exposition actuellement utilis\u00e9s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>2. GRADING<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me \u00e9tape inclut tous les ajustements cr\u00e9atifs ou stylistiques de l\u2019image. Les op\u00e9rations de classement de CDL, qui sont standard et bien prises en charge, constituent le c\u0153ur de cette partie du pipeline. Pour une apparence plus cr\u00e9ative que CDL ne peut en produire, une LUT 3D totalement cr\u00e9ative est \u00e9galement prise en charge. Cela peut \u00eatre utilis\u00e9 de nombreuses mani\u00e8res, car il est plac\u00e9 dans le pipeline \u00e0 un point o\u00f9 les donn\u00e9es sont encore RWG \/ Log3G10. Par exemple:<\/p>\n<p>Curves Courbes utilisateur (soit en luminance, soit en R, V, B)<\/p>\n<p>\uf034 Transformation cr\u00e9ative des couleurs (comme l&rsquo;\u00e9mulation de films \u00e0 3 bandes)<\/p>\n<p>\uf034 L&rsquo;aspect du film (soit pour correspondre au stock, ou plus extr\u00eame comme le contournement de l&rsquo;eau de javel) Correction des couleurs secondaire comme le contr\u00f4le de saturation par couleur<\/p>\n<p>Bien que le code ne soit pas fourni pour ces LUT 3D, ils sont relativement faciles \u00e0 cr\u00e9er et des exemples de ces diff\u00e9rentes apparences peuvent \u00eatre fournis. Si une classification suppl\u00e9mentaire doit \u00eatre effectu\u00e9e apr\u00e8s les CDL et 3D LUT, les outils Contraste et Courbes sont disponibles dans REDCINE-X PRO et appliqu\u00e9s \u00e0 la fin de la phase de classification.<\/p>\n<p>La section de notation est con\u00e7ue pour fonctionner avec les donn\u00e9es d&rsquo;entr\u00e9e et de sortie toujours au format RWG \/ Log3G10. Cela signifie qu\u2019avec une conception soign\u00e9e (si vous cr\u00e9ez vos propres LUT 3D cr\u00e9atives), la note fonctionnera bien pour l\u2019une des options de transformation de la sortie dans les formats SDR et HDR ainsi que dans les diff\u00e9rents espaces colorim\u00e9triques de sortie.<\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3. TRANSFORMATION DE SORTIE \/ OUTPUT TRANSFORM<\/p>\n<p>La derni\u00e8re \u00e9tape comprend les param\u00e8tres de sortie ou d\u2019affichage, et ne doit donc pas \u00eatre trait\u00e9e dans le cadre du processus de cr\u00e9ation. La transformation de sortie convertit l&rsquo;image RWG \/ Log3G10 en un espace colorim\u00e9trique standard pr\u00eat \u00e0 \u00eatre reproduit via une courbe de codage vers un affichage. La premi\u00e8re partie du processus de transformation consiste \u00e0 utiliser une courbe de carte tonale pour cr\u00e9er un contraste avec l&rsquo;image (cette option est automatiquement d\u00e9sactiv\u00e9e pour les exportations de lumi\u00e8re lin\u00e9aire et de journal, et peut \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e si vous souhaitez cr\u00e9er votre propre image dans le cadre du processus de transformation. creative 3D LUT), suivie de la conversion de l&rsquo;espace colorim\u00e9trique avec un processus de mappage de gammes afin d&#8217;emp\u00eacher l&rsquo;\u00e9cr\u00eatage des couleurs hors gamme lors de la conversion en gamut plus petit.<\/p>\n<p>\u00c0 la fin de la transformation de sortie, une r\u00e9duction de la surbrillance est appliqu\u00e9e sur l&rsquo;image (pour les sorties SDR et HDR, le cas \u00e9ch\u00e9ant) et un codage gamma, HDR ou journal. Pour SDR, la d\u00e9sactivation est bas\u00e9e sur l\u2019ensemble de la gamme Log3G10 et comporte des param\u00e8tres permettant de la modifier afin de mieux fonctionner avec des sc\u00e8nes tr\u00e8s importantes ou plus faibles. Pour le HDR, la d\u00e9sactivation est bas\u00e9e sur les capacit\u00e9s du moniteur. Les points forts HDR peuvent \u00eatre laiss\u00e9s dans les limites de la plage SMPTE2084 compl\u00e8te de 10 000 nits, ou bien \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s pour cartographier toute luminosit\u00e9 sup\u00e9rieure au niveau souhait\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9tape Output Transform peut \u00e9galement \u00eatre encapsul\u00e9e dans une table de conversion 3D pour une utilisation dans des applications de post-classement. Lors de l&rsquo;\u00e9valuation en dehors des outils RED, l&rsquo;image est export\u00e9e (ou accessible \u00e0 partir du R3D via le SDK ou ProRes \/ DNxHD) en utilisant uniquement le d\u00e9veloppement brut primaire. Toutes les corrections peuvent maintenant \u00eatre effectu\u00e9es sur les donn\u00e9es RWG \/ Log3G10 et le cube Output Transform peut \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9 pour produire l&rsquo;image de sortie souhait\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3D CUBE LUTS ET IPP2<\/p>\n<p>Les LUT 3D Cube constituent une partie importante des flux de travail modernes. Il est donc important de comprendre leurs types, de d\u00e9terminer comment les utiliser au mieux, et comment ils peuvent s&rsquo;int\u00e9grer dans un flux de travail IPP2.<\/p>\n<p>TYPES DE LUTS 3D<\/p>\n<p>Bien qu&rsquo;il existe de nombreux formats de fichier pour les tables de correspondance 3D et que de nombreuses tailles de cube soient utilis\u00e9es, \u00abtype\u00bb fait r\u00e9f\u00e9rence au contenu de la table de conversion 3D, \u00e0 son incidence sur votre image et \u00e0 son emplacement pr\u00e9vu.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<table>\n<colgroup>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/><\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>DESCRIPTION<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Creative<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>usually log<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>same as input<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Only does creative adjustments to the image. These 3D LUTs do not change color space or linearity.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Output Transform (technical 3D LUT)<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>log<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>gamma or HDR encoding<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Takes a log image and does necessary color space and linearity transforms to make an image that can be viewed correctly on a specific display.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Combined Creative and Output Transform<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>log<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>gamma or HDR encoding<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Combines creative adjustments and an Output Transform into a single 3D LUT.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que les diff\u00e9rents types de LUT 3D fonctionnent diff\u00e9remment, produisent des sorties diff\u00e9rentes et n\u00e9cessitent des entr\u00e9es sp\u00e9cifiques, il est essentiel de les utiliser correctement.<\/p>\n<p>Les transformations de sortie sont souvent appel\u00e9es \u00abLUT techniques\u00bb car leur nature est la transformation \u00abtechnique\u00bb ou math\u00e9matique d&rsquo;un espace colorim\u00e9trique ou d&rsquo;une lin\u00e9arit\u00e9 \u00e0 un autre.<\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>UTILISATION PR\u00c9F\u00c9R\u00c9E DES LITS 3D DANS IPP2<\/p>\n<p>Les tables de correspondance 3D pour IPP2 doivent \u00eatre soit purement cr\u00e9atives, soit transform\u00e9es en sortie. Dans IPP2, les tables de correspondance 3D ne s&rsquo;appliquent qu&rsquo;aux images situ\u00e9es dans l&rsquo;espace colorim\u00e9trique REDWideGamutRGB (RWG) avec codage Log3G10, que ce soit implicitement lorsque des tables de correspondance 3D purement cr\u00e9atives sont utilis\u00e9es dans l&rsquo;appareil photo ou REDCINE-X PRO, ou explicitement lorsque le m\u00e9trage IPP2 est d\u00e9grad\u00e9. dans une application tierce.<\/p>\n<p>Les LUT 3D purement cr\u00e9atives peuvent \u00eatre utilis\u00e9es avec l&rsquo;appareil photo et dans REDCINE-X PRO pour modifier l&rsquo;aspect de l&rsquo;image au-del\u00e0 de ce que peuvent r\u00e9aliser les contr\u00f4les de gradation de base. Comme ces LUT 3D purement cr\u00e9atives ne contiennent aucune conversion d\u2019espace colorim\u00e9trique ni de lin\u00e9arit\u00e9, elles peuvent \u00eatre utilis\u00e9es sans devoir \u00eatre sp\u00e9cialement adapt\u00e9es \u00e0 votre environnement de contr\u00f4le.<\/p>\n<p>Par exemple, supposons qu&rsquo;une LUT 3D cr\u00e9ative soit appliqu\u00e9e via l&rsquo;option LUT 3D int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 l&rsquo;appareil. Cette 3D cr\u00e9ative LUT est bien con\u00e7ue et donne \u00e0 l\u2019image un aspect int\u00e9ressant de contournement de l\u2019agent de blanchiment. Etant donn\u00e9 que les transformations de sortie IPP2 sont ind\u00e9pendantes de et se produisent apr\u00e8s l&rsquo;application de cette LUT 3D cr\u00e9ative appliqu\u00e9e, l&rsquo;utilisateur peut surveiller la plage dynamique standard (SDR) sur l&rsquo;\u00e9cran LCD de l&rsquo;appareil photo, mais \u00e9galement transmettre une image \u00e0 plage dynamique \u00e9lev\u00e9e (HDR) via HD-SDI \u00e0 son professionnel. Moniteur HDR. De la m\u00eame mani\u00e8re, lorsque l\u2019utilisateur introduit ses s\u00e9quences dans la post-production, il peut utiliser la m\u00eame LUT 3D cr\u00e9ative qu\u2019il a utilis\u00e9 sur le plateau, en s&rsquo;assurant simplement que la transformation de sortie IPP2 correcte est en place pour leur environnement de visualisation. Cette ind\u00e9pendance de sortie est un avantage cl\u00e9 du flux de travail IPP2.<\/p>\n<p>Lorsque IPP2 est utilis\u00e9 dans l&rsquo;appareil photo ou dans REDCINE-X PRO, l&rsquo;ind\u00e9pendance de la sortie est obtenue gr\u00e2ce \u00e0 la possibilit\u00e9 de s\u00e9lectionner la transformation de sortie appropri\u00e9e pour l&rsquo;environnement de visualisation. Cette transformation de sortie est appliqu\u00e9e \u00e0 l&rsquo;image sous forme math\u00e9matique plut\u00f4t que via une table de conversion 3D, mais pour aider \u00e0 la grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;environnements d&rsquo;\u00e9talonnage et VFX dans lesquels IPP2 peut \u00eatre utilis\u00e9, les transformations de sortie de IPP2 peuvent \u00eatre transform\u00e9es en tables de correspondance 3D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 2\">\n<table>\n<colgroup>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/>\n<col \/><\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>IPP2 3D LUT TYPE<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>INPUT<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>OUTPUT<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>DESCRIPTION<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Creative<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>RWG\/Log3G10<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>RWG\/Log3G10<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Only does creative adjustments to the image. These 3D LUTs do not change color space or linearity.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Output Transform<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>RWG\/Log3G10<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>gamma or HDR encoding with user choice of color space<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Takes a RWG\/Log3G10 image and does necessary color space and linearity transforms to make an image that can be viewed correctly on a specific display.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>CONCEPTION DE LUTS CR\u00c9ATIFS<\/p>\n<p>Les tables de lecture cr\u00e9atives peuvent \u00eatre con\u00e7ues de nombreuses mani\u00e8res, mais g\u00e9n\u00e9ralement via un algorithme ou via l&rsquo;action d&rsquo;un ensemble de donn\u00e9es mesur\u00e9es. Dans les deux cas, mais surtout lorsque vous travaillez avec un ensemble de donn\u00e9es pour produire une correspondance empirique avec un aspect existant, il est important de consid\u00e9rer ce que la LUT cr\u00e9ative fait sur la gamme de couleurs et la plage dynamique des donn\u00e9es RWG \/ Log3G10.<\/p>\n<p>Lorsque vous utilisez une approche empirique, la LUT cr\u00e9ative r\u00e9sultante limite souvent la plage dynamique et l\u2019espace colorim\u00e9trique \u00e0 ceux de l\u2019image de sortie de comparaison. Par exemple, si l&rsquo;image de sortie de comparaison cible une plage dynamique standard et l&rsquo;espace colorim\u00e9trique REC709, le Creative LUT peut \u00e9galement limiter la plage dynamique et l&rsquo;espace colorim\u00e9trique. Cela signifie que m\u00eame si dans IPP2 vous pourrez toujours s\u00e9lectionner des sorties HDR ou large gamme (REC2020 par exemple), l\u2019image ne pourra pas en tirer parti et ressemblera \u00e0 une image SDR REC709 reformat\u00e9e pour ce HDR ou cette image. large gamme d&rsquo;affichage. Cela limite consid\u00e9rablement les capacit\u00e9s de l&rsquo;IPP2 et risque de produire des r\u00e9sultats insatisfaisants, en particulier en ce qui concerne le changement de l&rsquo;ISO ou de l&rsquo;exposition, la courbe de la carte tonale et la d\u00e9coloration en surbrillance.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 3\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>IMAGE FLOW<\/p>\n<p>In camera or REDCINE-X PRO:<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 3\">\n<div class=\"page\" title=\"Page 3\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Using 3rd party grading application:<\/p>\n<p>INTERPOLATION<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IPP2: IMAGE PIPELINE STAGES &nbsp; IPP2 Vue d&rsquo;ensemble IPP2 (Image Processing Pipeline 2) figure dans les cam\u00e9ras RED\u00ae avec les capteurs HELIUM\u00ae, MONSTRO\u00ae, GEMINI\u00ae et DRAGON-XTM, bien que tous les clients RED puissent b\u00e9n\u00e9ficier de la post-production avec REDCINE-X PRO\u00ae et du SDK R3D\u00ae. . 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